Escalada Trillions Mountain: um guia de campo para a Internet das Coisas

Generalizada (M2M) de máquina-para-máquina está trazendo sobre a Internet das coisas – ou “a rede de trilhões de nó”, como os autores deste livro colocá-lo. Trilhões: Prosperando na Emerging ecologia da informação, que é escrito pelos três diretores de MAYA projeto (uma consultoria de design e pesquisa de tecnologia de laboratório com sede em Pittsburgh), aborda o problema de como lidar com uma internet compreendendo trilhões de nós, a maioria dos que não tem uma pessoa controlá-los diretamente. Peter Lucas, Joe Ballay e Mickey McManus alertam para a complexidade caótica que está em perigo de desenvolver e oferecer sugestões quanto à forma de projetar um futuro digital em que “já não nos computadores são os dados. Viemos para ver que os computadores são dados no “.

O livro é construído em torno de uma analogia montanhismo, com ‘Peak PC’ – encapsulando a era da computação pessoal e humano-centric internet / web – Tendo sido escalado. Mas que aparece acima é o bem maior “Trilhões Mountain ‘, onde, os autores afirmam,” as técnicas de design que nos serviram bem em PC Peak será totalmente inadequada para os problemas de escala que irá enfrentar em breve “.

Os primeiros capítulos resumem a rota para a era pós-PC, incluindo um conto preventivo sobre uma outrora grande empresa (DEC), que não conseguiu se adaptar a um (PC) revolução iminente e pagou o preço final dentro de uma década de seu ano de receita de pico . A inferência aqui é clara: haverá algumas quedas notáveis ​​no sopé da Trillions Mountain. A paisagem de computação de próxima geração, que compreende trilhões de nós, é discutido, com os autores salientam a importância de dispositivos dos fungíveis ‘e informações’ líquido ‘- termos emprestados de economia. Fungibilidade – o livre intercâmbio de mercadorias equivalentes – não é uma característica generalizada de hoje cenário de TI, com os seus inúmeros jardins murados, dizem. Liquidez – o livre fluxo de valor – é variável: a comutação de pacotes de baixo nível flui de forma eficiente o suficiente, mas níveis mais altos da infra-estrutura de informação são mais rígidas. O terceiro requisito fundamental da computação paisagem trilhões de nó, dizem os autores, é um “verdadeiro ciberespaço” que compreende objectos digitais persistentes, em contraste com web-based hipertexto de hoje.

Na verdade, de acordo com Lucas, Ballay e McManus, muito poucos componentes de hoje cenário de TI são mal arquitetado para o futuro trilhões de nó. Isso inclui computadores que são plataformas para aplicações de dados-siloing em vez de pura informação, o navegador web – até mesmo a própria web e computação em nuvem. O que nós estamos indo para, dizem, é Complexidade Cliff (há essa analogia montanhismo novamente) – cascata falhas imprevistas em sistemas complexos mal concebido que, por exemplo, “poderia facilmente« tijolo »todas as luzes em um arranha-céu de próxima geração que utiliza sistemas sem fio para controlar a iluminação. Ou os elevadores. Ou a ventilação “.

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Em torno deste ponto do livro, os autores expõem sua visão de computação em nuvem, o que acaba por ser um armazenamento de informações Desenvolvido sobre redes peer-to-peer – que eles chamam de GRIS (Grand Repository In the Sky) e contraste -lo com ‘corporativos Hindenberg’ nuvens de hoje essencialmente cliente-servidor que poderiam um dia, como o dirigível, explodir junto com os seus dados. Há também algumas escavações em vez curmudgeonly na comunidade de desenvolvimento de software neste capítulo, que não podem reunir-se com a aprovação universal. Por exemplo, uma percepção de falta de profissionalismo organizada em engenharia de software (em comparação com os códigos de prática para os gostos de construtores ou eletricistas) é em grande parte definidos na porta da comunidade open-source: “a era da Internet já passou para as mãos de uma cultura pop que nem é formalmente treinados nem intelectualmente rigorosa, e não particularmente importa se suas “soluções” têm uma base de engenharia rigorosa – contanto que eles realizam a tarefa em mãos “.

Virando-se para o assalto a Trillions Mountain, há uma abundância de informações úteis, começando com um capítulo sobre soluções da natureza para a complexidade distribuída. Há reflexões sobre redes micorrízicos simbióticas em árvores florestais, de Exclusão de Pauli Princípio, da Tabela Periódica, DNA e a robustez das redes biológicas peer-to-peer, levando a uma discussão de quatro princípios subjacentes “bom” complexidade (em oposição à caótica complexidade queremos evitar): hierarquia, modularidade, redundância e geratividade (um conceito de Chomsky, “generatividade” aqui se refere à necessidade de criar “os processos pelos quais as pessoas autor e ajustar o ambiente digital em que vivem”).

O próximo capítulo aborda o nascimento e desenvolvimento do design como uma profissão, saudando Buckminster Fuller e outros pioneiros da época da Depressão da disciplina ao longo do caminho (que poderíamos esperar um hit-dica para os gostos de Jonathan Ive e Dieter Rams aqui, mas nem mesmo aparecer no índice). Em torno deste ponto do livro, os autores colocar as cartas na mesa, por assim dizer: “Hoje, estamos, sem dúvida, à beira de uma quarta revolução [após as revoluções agrícola, industrial e de informações]: a idade de Trilhões .. .Nós pensar que computação pervasiva representa um relacionamento profundamente diferente das pessoas à informação, e que, eventualmente, será entendido como uma época distinta da história humana “.

Trilhões ‘é uma raridade entre os livros de tecnologia: é acessível, embalado com idéias desafiadoras e muito bem concebido, com abundância de (por vezes subtil) ilustrações e barras laterais.

Este é o lugar onde MAYA Projeto viu a sua oportunidade de volta no final de 1980: aplicação dos princípios de design industrial para um mundo pós-industrial em que a indústria de computadores “foi não fazendo distinção entre design e engenharia Na verdade, os engenheiros foram muitas vezes os únicos designers. máquinas de computação destinados a ser vendido e utilizado por pessoas que não sabiam nada sobre engenharia “. Sua metodologia para fomentar o bom design pós-industrial envolve verdadeira colaboração interdisciplinar e um preceito simples para cortar o jargão especializado: “desenhar o que você quer dizer” – literalmente, transformar suas idéias em diagramas.

O próximo é “ciência de design”, uma disciplina em evolução baseada em uma mistura de padrões ecológicos naturais, práticas profissionais de design, ciência tradicional e “um compromisso com a busca da arquitetura subjacente para fornecer a estrutura”. A chave para a prática bem sucedida da ciência design, dizem os autores, será: “métodos profundamente interdisciplinares; Concentrando-se em seres humanos; Física Interação; centrada em informações design de interação; e Computação no contexto”. ( “Física Interaction”, caso você esteja se perguntando, é um conjunto de “leis” invioláveis ​​que ajudarão a definir uma experiência de usuário unificada.) Há idéias interessantes aqui: por exemplo, o fato de que, como a informação em si leva centro etapa na Internet das Coisas rede / trilhão de nó, a experiência do usuário torna-se mais de uma propriedade emergente do que uma consequência do projeto de dispositivos individuais. O capítulo termina com um resumo do desafio para os cientistas do projeto: “É uma coisa para projetar um programa de computador utilizável É outra para projetar um ambiente usáveis ​​quando esse ambiente compreende dispositivos semi-autônomas inúmeras mediando um redemoinho ilimitada de informações constantemente fluindo.” .

Esta seção do livro termina com uma discussão sobre Arquitetura (com um capital A) – e, em particular, “arquitetura de informação”, que é definido como o bit sentado entre arquitetura de sistemas detalhada e arquitetura de interface do usuário. “Se a ciência projeto vai ser mais de pretensão”, dizem os autores, “deve desenvolver produtos de trabalho que exibem os mesmos poderes de abstração e generalização como fazem as equações diferenciais do físico e da tabela periódica do químico”. Quem será Newton de ciência de design, ou Mendeleev, nós queremos saber?

da Ford Michael Cavaretta explica como máquina-a-máquina de comunicação e da Internet das Coisas vai combinar com Big Data para fornecer alguns grandes benefícios para as empresas.

Os dois capítulos finais tentar discernir o que será a vida no mundo generalizada de computação da rede trilhões de nó, sem – sabiamente – sendo muito específico. Somos apresentados ao conceito de uma “ecologia da informação” compreendendo “formas de vida” (dispositivos), “moeda” (informação), arquiteturas (arquitetura de informação e arquitetura do dispositivo) e “ambiente” (cultura humana). Certas propriedades desejáveis ​​emergir de tal pensamento, incluindo a resiliência construído sobre a redundância generalizada, a diversidade eo acolhimento de processos estocásticos. Trust, proveniência, a reputação e segurança tudo será vital na Trillions Montanha – os autores levantar o espectro por demais plausível de “funcionalidade malicioso escondido em hardware insignificante” e considerá-lo mais uma ameaça do que “código malicioso escondido em objetos de informação” . Acima de tudo, o ecossistema informação precisa ser “humanitário”, acomodando comunidades on-line ( “redes de confiança”), a privacidade e a capacitação dos usuários de energia (seu totó local / familiar, por exemplo), que podem ajudar os mortais comuns sobreviver no novo ambiente digital generalizada.

Trilhões é uma raridade entre os livros de tecnologia: é acessível, embalado com idéias desafiadoras e muito bem concebido, com abundância de (por vezes subtil) ilustrações e barras laterais. Você pode não concordar com todas as afirmações dos autores ou subscrever inteiramente a seu roteiro para a rede de trilhões de nó, e alguns vão buscar para obter mais detalhes técnicos, mas é um estimulante e altamente recomendado ler para qualquer pessoa com uma participação em nossa digitais desenvolvimento futuro.

Trilhões: Prosperando na Emerging Ecologia da Informação; por Peter Lucas, Joe Ballay e Mickey McManus; John Wiley; 252 páginas; ISBN: 978-1-1181-7607-8; £ 23,99 / € 28,00

Olhe para fora para muito mais conteúdo na máquina-para-máquina (M2M) e a Internet das Coisas, em janeiro.

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